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유니티 게임 프로그램밍을 활용한 백터개념 활용 소개

아주대학교 과학영재교육원T,M경기도 수원시8차시

주요과목 관련단원: 평면벡터

주요 내용




유니티 게임 프로그래밍을 활용하여 벡터개념 및 그 활용을 배운다. 실제 2차원 슈팅게임을 프로그래밍하고 벡터를 변경해 가며 게임 케릭터의 움직임의 변화를 관찰한다.


차시별 내용


1차시 : 벡터 개념 복습. 벡터가 적용된 게임 실습


2차시 : 유니티를 이용하여 게임 배경 및 유닛 만들기.


3차시~7차시 : 유니티를 이용한 게임 만들기. (유닛, 총알, 음악 등)


8차시 : 벡터를 이용한 게임 캐릭터 움직임 제어.


교육 목표


벡터의 연산과 관련된 내용을 복습하고 이를 설명할 수 있다.


평면벡터의 성분과 내적에 관련된 내용을 복습하고 이를 설명할 수 있다.


Unity에 대해서 간단히 알아보고 배경을 만들 수 있다.


Unity를 통해 주어진 과제를 수행하여 완성할 수 있다.

교재/지도안 예시

유니티 게임 프로그램밍을 활용한 백터개념 활용 소개 사진

유니티 게임 프로그램밍을 활용한 백터개념 활용 소개 사진