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게임에서 벡터의 활용

아주대학교 과학영재교육원S,T,E,M경기도 수원시4차시

주요과목 관련단원: 평면벡터

주요 내용




[게임에 벡터가 적용되는 사례 체험을 통한 벡터 개념 이해]


- 파이선과 파이게임 라이브러리를 이용하여 사각형 등 다각형의 위치와 이동을 파이선 코딩을 통해 이해할 수 있도록 수업 진행


- 게임 프로그래밍에서 벡터가 어떻게 사용되는지를 PONG 게임 사례를 통해 이해해할 수 있도록수업 진행.


- 파이선 코드를 수정하고 결과를 시각화하여 확인하면서 수업에서 배웟던 벡터가 실제 적용되는 사례를 경험함으로써 실생활과 연관된 교육 진행.


차시별 내용


1차시 : 파이선, 명령프롬프트, ATOM 에디터


2차시 : pygame, 위치벡터


3차시 : 직선 방정식, 선형 이동, 왕복 이동


4차시 : 충돌 처리, Pong 게임


 


교육 목표




  1. 파이선 코딩을 통한 벡터 표현




  2. 벡터로 표현된 오브젝트 움직임 이해하기




  3. 움직임을 벡터로 표현할 때의 장점 이해하기




  4. PONG 게임 로직을 살펴보면서 벡터를 통한 오브젝트 움직임 표현 이해





교재/지도안 예시

게임에서 벡터의 활용 사진

게임에서 벡터의 활용 사진